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LE
POKER TEXAS HOLD'EM |
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La Donne (« Deal ») |
Au début d'un coup de Texas
Hold'em, le donneur (« Dealer
») mélange un jeu de 52
cartes.
Pour que chaque joueur voie à
tout moment qui est le donneur
fictif du coup, on place devant
lui un jeton spécial que l'on
appelle « bouton » («
Dealer Button »). Le bouton
circule ainsi de joueur en
joueur dans le sens horaire. Le
donneur distribue les cartes
également dans le sens horaire
en commençant par le joueur
situé à sa gauche (la petite
mise "Small Blind") puis à celui
situé juste après (la grosse
mise "Big Blind").
Chaque joueur reçoit 2 cartes
faces cachées qui
constituent sa main. Il ne les
dévoile pas.
Le but du jeu consiste à
combiner ces 2 cartes avec les 5
cartes qui vont être étalées au
milieu de la table et qui vont
constituer le « tableau » («
Board »).
L’objectif est de constituer
la main de 5 cartes la plus
forte possible parmi les 7
cartes. |
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Premier tour d'enchères («
Round of Betting ») |
Le 1er
tour d'enchères succède donc
au 1er tour de donne, qui a doté
chaque joueurs de ses 2 cartes.
Le 1er joueur à parler
est celui qui est assis
immédiatement à gauche du Big
Blind.
Le 1er joueur à parler a 3
options : suivre (« Call
»), relancer (« Raise »)
ou passer / se coucher («
Fold »).
Pour suivre, le joueur place une
mise égale à la Big Blind.
Pour relancer, il met un montant
égal ou supérieur à la Big Blind
et peut aller jusqu’au au tapis
du joueur « all in » !
Pour passer passer / se coucher,
le joueur pousse ses cartes au
milieu de la table.
Les joueurs suivants ont les
mêmes options, avec en plus la
possibilité de sur-relancer.
La fin du tour d'enchères
intervient quand tous les
joueurs ont mis le même montant
au pot. |
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Le Flop (3 premières
cartes) |
Après le 1er
tour d'enchères, le donneur
brûle la carte suivante,
c'est-à-dire qu'il la pose face
en bas sur la table pour éviter
toute tricherie.
Le donneur distribue ensuite au
centre de la table les 3
cartes suivantes. Elles
constituent le Flop.
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Autres tours d'enchères
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Ce tour et
les 2 suivants donnent en 1er la
parole au 1er joueur assis à
gauche du bouton/dealer.
En plus de suivre, de relancer
ou de sur-relancer, les joueurs
ont cette fois la possibilité de
checker (ils restent en jeu sans
rien miser et parleront au
besoin si la parole leur
revient).
Après avoir clos le 2ème tour
d'enchères, la carte
suivante est brûlée, et celle
d'après posée. C'est ce le
Turn.
Après avoir clos le 3ème tour
d'enchères, la carte
suivante est brûlée, la 5ème
et dernière carte (la
River) est posée pour former
le tableau de 5 cartes communes
aux joueurs.
C’est alors le tour
d'enchères final avant que
les joueurs encore en lice
abattent leurs cartes pour les
comparer et désigner le
vainqueur du coup. Si au moins
deux joueurs possèdent la même
main, la carte suivante de la
main (« Kicker ») les départage.
S'il n'y a pas de kicker (si les
joueurs ont les mêmes mains
privatives ou exactement la même
combinaison de cinq cartes), le
pot est partagé (« split »). |
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LES COMBINAISONS |
QUINTE
FLUSH ROYALE (5 cartes de la
même couleur - Pique, Cœur,
Carreau ou Trèfle - et qui se
suivent : 10-V-D-R-A), QUINTE
FLUSH (5 cartes de la même
couleur - Pique, Cœur, Carreau
ou Trèfle -, et qui se suivent,
par exemple 2-3-4-5-6 à Trèfle)
ou encore CARRÉ ("FOUR OF
KIND", sur vos 5 cartes, quatre
cartes de même valeur, avec le
carré d'As le plus fort des
carrés, le carré de 2 le plus
faible)...
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Copyright MSU/USUFREE 2007 |
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